home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / CARRIERC.LHA / CarrierCommand.doc next >
Text File  |  1994-11-27  |  2KB  |  43 lines

  1.  
  2.    CARRIER COMMAND:
  3.    If you want to earn respect and finish Carrier Command without
  4.    CHEATING... Your first and ONLY priority must be Carrier fuel so do
  5.    this STRAIGHT away. Take as many Islands as you can with a full tank
  6.    and make sure they are all linked together. Set the supply base to the
  7.    Island you are at and wait for the supplies to arrive, then refuel.
  8.    Now set the ACCB pod to high priority then set sail for the next
  9.    Island.  When you take the Island, move your supply base here and
  10.    resupply, from here you can start to add more things to your supply
  11.    list foremost of which should be extra missiles for your Mantas.
  12.  
  13.     When the enemy carrier is within 2 islands of yours, make the next one
  14.    defensive. Move on to attack either a neutral island between you and
  15.    the enemy or the enemies closest island.
  16.  
  17.     For both the strategy and action games the following apply, always
  18.    attack the islands command centre with manta missiles three or four
  19.    hits will kill it making the island neutral.  Don't launch any walruses
  20.    without air support, they won't last very long. Try to follow along
  21.    behind your carrier with the supply base but watch out for sneak
  22.    attacks by the enemy.
  23.  
  24.     The enemy carrier will often send mantas long range to attack one of
  25.    your islands. If your island is defensive it will normally repel the
  26.    first attack and by the time you get there the enemy carrier is long
  27.    gone and already attacking another island. To counter this you can
  28.    leave one or two Mantas (one with a comms pod) on a strategic friendly
  29.    island. This seems to prevent the island being attacked and also
  30.    allows you to react quickly to any attack within range (about 1.5
  31.    squares) If you find you need these Mantas with your Carrier (not
  32.    likely as you carry four spares anyway) you can always fly them into
  33.    the ground (I feel sorry for the pilots!!).
  34.  
  35.     The enemy carrier is FAST (about the same speed as a manta flat out)
  36.    so do not try to follow it. To destroy it, fire as many manta missiles
  37.    as possible, crashing the empty manta into it afterwards. Get
  38.    replacements from your carrier and repeat this again. (Kamikaze!)
  39.    This tactic works best if you've managed to keep his supply lines cut
  40.    for a while as he's normally out of fuel, and he can't run when he's
  41.    damaged.
  42.  
  43.